Religionsschlümpfe

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Die Aufgabe der Kleriker ist der medizinische und mentale Schutz der Mitglieder eines Abenteuers. Sie tragen keine schneidenden Waffen, aber jegliche Art von Rüstung.

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TollkühneZaks - Zwerge - Kämpfer - Barbaren und Händler u. a. - Elfen - Diebe - Halblinge